====== Ereignisse, Wünsche & Wochenziele ====== Damit kein Tag wie der andere ist, bringt Nursion lebendige **Ereignisse** ins Heim: spontane Entscheidungen, persönliche **Bewohner-Wünsche**, gezieltes **Marketing** und wöchentliche **Ziele**. Sie alle belohnen aktives Spielen – mit Spielgeld, Zufriedenheit, Reputation, Prestige und [[liga|Liga-Punkten]]. ===== 🗳️ Entscheidungs-Events ===== Im Spielverlauf treten **unerwartete Ereignisse** auf, bei denen du dich entscheiden musst. Jede Wahl hat **Folgen** – mal für die Zufriedenheit der Bewohner, mal für Kasse, Reputation, Prestige oder die Stimmung im Team. Beispiele: * 🐕 **Ein Therapiehund zu Besuch?** – hebt die Zufriedenheit, kostet aber etwas. * 📰 **Anfrage der Lokalpresse** – Chance auf Reputation, aber auch ein Risiko. * 😟 **Beschwerde einer Angehörigen** – wie reagierst du? * 🎂 **Geburtstag, Spende, Familienfeier** – kleine Momente mit Wirkung. Offene Entscheidungen erscheinen auf deinem **Dashboard** und warten, bis du wählst. Es gibt selten ein „richtig" oder „falsch" – es geht um **Abwägung**: Was ist dir gerade wichtiger? Jede getroffene Entscheidung zählt als Fortschritt für **Wochenziele** und die **Liga**. ===== 💭 Bewohner-Wünsche ===== Deine Bewohner sind Menschen mit eigenen Wünschen – vom Ausflug bis zum Lieblingsessen. Von Zeit zu Zeit äußert ein Bewohner einen **Wunsch**, den du **erfüllen** kannst. * Erfüllte Wünsche **steigern die Zufriedenheit** des Bewohners (und damit Mundpropaganda und neue Interessenten). * Manche Wünsche kosten etwas Spielgeld, andere nur deine Aufmerksamkeit. * Nach Erfüllung gilt eine kurze **Sperrfrist**, bis derselbe Bewohner wieder einen Wunsch äußert. Offene Wünsche siehst du direkt auf dem **Dashboard** – du kannst sie dort mit einem Klick erfüllen und bleibst auf der Seite (eine Bestätigung erscheint als Banner). Zufriedene Bewohner sind die beste Werbung. Wer Wünsche ernst nimmt, füllt sein Heim schneller. ===== 📣 Marketing ===== Über **📣 Marketing** im Spielmenü wirbst du gezielt um neue [[bewohner|Interessenten]]. Jede Kampagne kostet Spielgeld, bringt Interessenten (und teils Reputation) und hat danach eine **Sperrfrist**. ^ Kampagne ^ Wirkung ^ | 📄 **Flyer-Aktion** | günstig, bringt einzelne Interessenten | | 📰 **Zeitungsanzeige** | mehr Reichweite, etwas Reputation | | 💻 **Online-Kampagne** | stärkste Interessenten-Wirkung | | 🎉 **Tag der offenen Tür** | Interessenten **und** spürbar Reputation | So steuerst du deine **Belegung aktiv**, statt nur auf Laufkundschaft zu warten – besonders nützlich, wenn neue Zimmer frei werden. ===== 🎯 Wochenziele ===== Jede Spielwoche erhältst du **3 zufällige Ziele** mit Belohnung (Spielgeld + Prestige). Der Fortschritt zählt ab Wochenbeginn. Mögliche Ziele: * 👴 Neue Bewohner aufnehmen * 🧑‍⚕️ Mitarbeiter einstellen * 🗳️ Entscheidungen bei Ereignissen treffen * 📣 Marketing-Kampagne starten * 🚨 Notfälle lösen * 💭 Bewohner-Wünsche erfüllen Erreichte Ziele werden **automatisch ausgezahlt** und als News gemeldet. Du siehst deinen Fortschritt jederzeit im **Dashboard-Widget „Wochenziele"**. Wochenziele, Entscheidungen und Wünsche zahlen alle zusätzlich auf deine [[liga|Liga-Punkte]] ein – es lohnt sich also doppelt, sie mitzunehmen. ===== Verwandte Themen ===== * [[liga|Ligen & Saisons]] * [[bewohner|Bewohner verwalten]] * [[notfaelle|Notfälle & Mini-Game]] * [[spielmechanik|Spielmechanik im Detail]] **Hinweis:** Ereignisse, Wünsche, Kampagnen und Ziele sind Spiel-Features zur Abwechslung und Motivation. Werte und Häufigkeiten können zur Spielbalance angepasst werden.